컴퓨터 게임 온라인 롤플레잉

컴퓨터 게임 온라인 롤 플레잉은 몇 년 동안 만화가게에서 판매되었던 롤플레잉 게임의 오랜 인기를 아주 재미있는 스핀으로 전환한 것입니다. 어떻게 보면 우리 사회와 문화에 컴퓨터가 점점 더 많이 스며들면서 여가 활동이 확대되고 있는 세계와도 일맥상통합니다.

롤플레잉 게임은 1970년대 던전 앤 드래곤으로 시작하여 액션 어드벤처, SF, 첩보, 공포, 롤대리 스포츠 및 기타 수많은 장르를 중심으로 하는 게임을 포함하여 상상할 수 있는 거의 모든 유형의 게임 또는 시나리오를 포함하도록 빠르게 성장했습니다. .

롤플레잉 게임의 컴퓨터 버전

롤 플레잉 게임은 보드 게임이 활용하는 전통적인 인과 관계 방식을 제거하고 게임을 흥미로운 즉흥 운동으로 전환했습니다. 시간이 지나면서 사람들은 롤플레잉 게임을 수행하는 방법을 확장하기 위해 온라인으로 컴퓨터 게임을 사용하기 시작했습니다. 롤 플레잉의 컴퓨터 게임 온라인 변형에서 플레이어는 ‘시나리오’를 작성/입력하고 게임을 실행하는 사람에게 이메일을 통해 제출합니다. 그런 다음 게임 마스터는 다양한 플레이어의 모든 이메일을 평가하여 게임을 발전시키기 위해 이러한 시나리오가 서로 어떻게 작용할지 결정합니다. 재미있을 것 같죠?

그렇다면 롤플레잉 게임 프로듀서는 이에 대해 어떻게 생각할까요?

이제 롤 플레잉 게임 회사가 게임을 플레이하고 고객 기반을 확장하는 컴퓨터 게임 온라인 수단이 있다는 사실을 좋아할 것이라고 가정하지만 일부 롤 플레잉 게임 회사는 이 컴퓨터 게임 온라인 확장에 대해 약간의 불안을 가지고 있습니다.

어떤 면에서 컴퓨터 게임 온라인 롤 플레잉은 게임 패키지 판매에 타격을 입혔습니다. 왜냐하면 사람들은 함께 방에서 놀지 않고 전 세계에서 전자적으로 연결되기 때문에 롤 플레잉 세트가 더 이상 필요하지 않기 때문입니다. 그들이 제공하는 제품이 여전히 매우 인기가 있지만 컴퓨터 게임 온라인 롤 플레잉이 제공하는 자유 경쟁으로 인해 일부 달러가 손실되기 때문에 이러한 게임 제작 회사 중 많은 곳에서 바닥이 떨어질 것인지 의심 스럽습니다.

물론 이러한 회사 중 상당수는 제품 홍보 수단으로 자체 무료 온라인 롤 플레잉 서비스를 제공합니다. 그들은 또한 인터넷이 회사에 견고한 수익원을 제공할 수 있도록 유료 구독 온라인 롤 플레잉 게임을 제공했습니다. 롤플레잉 게임 회사와 인터넷 사이에는 역설적인 관계가 있지만 궁극적으로 인터넷은 이들 회사에 유익했으며 회사가 그에 따라 진화한다면 계속해서 이익을 얻을 것입니다.